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《2XKO》主机版延期,拳头的多平台战略挑战
发布日期:2025-12-05 21:37:07 点击次数:152

自《英雄联盟》IP衍生格斗游戏《2XKO》上月开启抢先体验以来,玩家社区对此仍颇有微词——截至目前,拳头游戏仍未公布这款游戏的主机版本。考虑到格斗游戏的特殊性,主机平台对拳头而言实则至关重要:毕竟在欧美和日本市场,格斗游戏玩家主要活跃在主机平台。

加上此前海外测试期间,拳头曾小范围开放过《2XKO》主机版本的试玩,更让玩家对正式版充满期待。正因如此,社区持续呼吁拳头尽快推出主机版本,让玩家们能在客厅大屏幕上畅享对决。

针对主机版开发进度的询问,拳头近日仍未能给出明确时间表。游戏总监Riot Unconkable在最新开发者视频中透露第一赛季规划时表示,团队正在全力推进主机版开发,但尚无法提供具体发布日期或详细情报。鉴于拳头已确定将在2026年1月开启第一赛季,玩家很可能无法在下个赛季伊始就玩到主机版本。

本周,负责拍摄该视频的拳头员工Ben Forbes也通过社交媒体回应了这一话题:“我是这段视频的拍摄负责人,同时负责《2XKO》的社区沟通工作。大家的批评确实在理,很抱歉我们目前能分享的信息有限。这其中并不存在什么隐情,我们只是希望确保能给出确切的发布时间表。”

他特别补充道,开发团队完全理解玩家的期待,虽然暂时无法展示具体路线图,但可以保证开发工作正在稳步推进,目前既未遭遇重大挫折,也没有发生意外状况,并再次强调“主机版本始终是我们的优先事项”。

Sara觉得《2XKO》的主机版本肯定会出的,拳头之前的招聘名单中,就可以看出他们在扩产主机平台的人才库,他们在今年早些时候的采访中,也提到《2XKO》的主机平台规划,讨论了玩家多平台数据同步的可能性。只是开发者目前的重心,肯定还是在游戏的PC端全球公测方面。

作为从PC平台起步的游戏公司,拳头的产品矩阵始终以电脑端为核心——《英雄联盟》、《云顶之弈》、《无畏契约》等主力产品均以PC为核心平台。这种基因使得他们在移动端与主机平台布局上相对谨慎:直至2020年才推出《云顶之弈手游》和《英雄联盟手游》,2025年方发布《无畏契约手游》(值得注意的是,该作国际服至今尚未上线)。

在主机领域,目前仅《无畏契约》在2024年推出了主机版本(该作在国服也未上线),其余多为与第三方工作室合作的“拳头铸造”单机游戏,他们没有深耕主机平台。纵观其发展轨迹,拳头显然不愿为赶工而牺牲品质——若内容未达预期,宁愿延期发布。这种“宁缺毋滥”的发行哲学,在历经六年打磨的《2XKO》身上体现得尤为明显。另一个原因则是《2XKO》在2021年才确定下2v2的核心玩法,设计师也没有那么多时间去研究新平台的规划。

需要说明的是,《2XKO》目前仍处于起步阶段,连全球公测的首个赛季都尚未开启。抢先体验仅进行一个月,游戏运行总体稳定。主机版本最快或于2026年面世,届时将与第一赛季同步开启新篇章。至于国服情况,《2XKO》的PC端版号尚未获批,主机版本更是无从谈起——考虑到国内主机文化尚未普及,PS5与XBOX玩家基数有限。就我的个人感受,目前通过Hitbox外设在PC端游玩体验尚可,并没有那么期待主机版本的发布。

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